Tags → #manim
- 编写自己的动画 · 从源码分析 manim 的动画逻辑
#manim
#动画
#updater
- 关于 manim 中贝塞尔曲线上色的细节补充 · 为什么贝塞尔曲线着色并不是扁的,而是有厚度的?无论我怎样旋转视角都一样?
#shader
#OpenGL
#manim
#bezier curve
#bezier
- 折腾 conda 环境 · 从折腾 conda 到重装 manim 环境
#python
#conda
#manim
#环境配置
#env
- updater 文档 | 第 4 节 Alpha 在动画中的作用 · 从数学的角度了解补间
#manim
#updater
#教程
- updater 文档 | 第 3 节 基于时间的更新 · 从时间轴的角度,直接控制 manim 动画的流程
#manim
#updater
#教程
- updater 文档 | 第 2 节 基本使用 · updater 难道不是和 up 约会的人吗?
#manim
#updater
#教程
- updater 文档 | 第 1 章 前置知识 · 从 Mobject 到 Animation 再到 Scene,分析 manim 是如何构建动画的
#manim
#updater
#教程
- manimgl 二阶贝塞尔曲线的上色机制 · 从 GLSL 的方面去探讨 manimgl 的上色机制
#manim
#矢量图
#OpenGL
#bezier
- manim 中的矢量图 · 了解 Vectorized Math Object
#manim
#教程
#矢量图